﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*  一般用于防止重写某些类或接口影响功能的稳定
 *  
 * 密封类  使用上和常用类 没有区别 只是不能被继承
 * 1、不允许被继承
 * 2、sealed abstract 不能共存
 * 3、密封类的函数  不允许增加sealed关键字
 * 4、密封类可以正常继承 常见类（普通类 抽象类 ） 接口
 */
public sealed class SealedClass : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
